Content
Golpea el interruptor en el trayecto de la plataforma y usa la turbina en cuanto la plataforma te deje bajarte, y llegar así a la planta 2. Entra en la sala y déjate caer en la plataforma de abajo donde un monstruo con un ojo te atacará. Vuelve a la sala principal mediante el procedimiento explicado anteriormente y vuelve a salir por la puerta sur.
CONOCE TODA LA OFERTA EDUCATIVA
Asegúrate de que esté nivelado de forma que puedas dirigirte a la derecha. Usa el Cetro de Hielo para fundir la lava en piedra y poder cruzar el río de lava de la primera sala y llega a la sala principal de la PB. Una tercera tortuga te espera aún más al suroeste, necesitas darle la vuelta con A para devolverla al agua. Acaba con ellos con la espada para liberar la tortuga.
- Regresa por la salida anterior a la sala con forma espiral, ponte sobre el botón y pasa por la puerta que se abre a tu derecha.
- Aquí, siguiendo la plataforma elevada al norte, crea un puente de arena para cruzar la sala tras el tabique.
- Toma el pasillo inmediato a la izquierda que acabas de desbloquear y obtén la llave pequeña de un cofre.
- Lo encontrarás en un cofre en la Torre del Águila (Mazmorra 7).
- Ya en Lorule, dirígete a lo que en Hyrule llamaríamos Kakariko, que aquí está tomada por monstruos y bandidos.
Ponte sobre otro interruptor y justo cuando la mano vaya a agarrarte, corre al interruptor de al lado. Descubre los tres interruptores, agarra la estatua y ponla en uno de los dos extremos. Al final del recorrido, encontrarás un puzle bastante divertido.
Ruinas de Hielo – Jefe
Abre la puerta con una llave pequeña y entra. Otro brujo es alcanzable con el arco y hará aparecer un cofre más, que contiene 100 rupias. Están dispersos por la sala, y conforme vayas acabando con ellos irán apareciendo nuevas plataformas. Toma el trampolín de la izquierda y balancéalo de modo que la parte de arriba mire al norte. Hallarás un portal, y cuando lo cruces, tírate a la plataforma de abajo, donde hay otro portal inmediatamente bajo el que acabas de cruzar.
Templo del Este – Jefe (Yuga)
Pasa por ellos nadando y tira de la palanca que encontrarás allí. Más abajo haz esperar a la chica y pasa fundido por los barrotes. Fundido en la pared, pulsa el interruptor y haz que la ladrona te siga para poder pasar por encima. Pasa por el puente de abajo y haz esperar a la ladrona. Defiende a la chica de los monstruos maquinas link king trucos y cuando acabes con todos ellos pasa por la puerta norte. Puesto que no puede luchar, deberás cuidar de ella el resto de la mazmorra.
Con cuidado de no atacar en cuerpo a cuerpo a los chuchus eléctricos (usa flechas para matarlos) dirígete a la parcela al este. Además, te dice que los zora viven al norte, siguiendo el río arriba. Si te acercas al punto marcado en el mapa, al sureste, verás que tienes que dirigirte al centro de un lago.
Ponte ahora sobre la plataforma en el suelo y tira una bomba al otro interruptor para subir. Tira otra bomba, esta vez al interruptor a tu izquierda, por encima del muro para pasar. Golpea el interruptor para pasar y tira una bomba al interruptor para continuar abajo cuando detone. Cruzando el pasillo hasta el fondo, encontrarás una puerta que abrirás al final de la prueba. Abre la puerta contigua a la izquierda y llegarás a la P2. En primer lugar, golpea el interruptor para volver al principio de la mazmorra si lo necesitas.
Este es un atajo que te permitirá volver desde el principio de la mazmorra. Nada más entrar, activarás un interruptor que moverá una pared. Puedes llegar hasta ella creando un puente de arena. Te falta una tercera estatua, que está al fondo de la sala.
Cruza el pasillo de arriba y bordea la sala hasta la derecha, donde un interruptor desactivará las turbinas que te impedían cruzar anteriormente. Para hacerte con ella, dirígete a la puerta de la derecha, mata a los pólipos y vuelve a la sala principal por la puerta que está subiendo las escaleras. En una de las plataformas a las que puedes llegar con el primer cubo hay un cofre con la brújula.
Los da�os elementales vuelven a estar presentes en esta entrega y tienen numerosas implicaciones en el gameplay. Te explicamos cu�les son los m�todos para conseguirlos, c�mo puedes usarlos y cu�ntos hay en total para experimentar con ellos a tus anchas. Un nuevo tipo de elemento presente en este juego son los llamados artilugios Zonnan, unos objetos la mar de �tiles que pueden usarse para crear veh�culos, combinarlos con nuestras armas o resolver much�simos puzles. Una vez m�s, en esta entrega de Zelda vuelve a haber centenas de materiales, recursos e ingredientes de muchos tipos diferentes que los jugadores podemos acumular en la alforja durante nuestras aventuras.
Cuando lo hagas, aparecerá un enorme lagarto acorazado que es el jefe de esta mazmorra. El sello luminoso se resolverá ¡y podrás desafiar al fin al jefe de la mazmorra! Si no lo haces bien, deberás salir y entrar en la sala (fundido en la pared para salvar el hueco) para volver a intentarlo. Encontrarás una cola de monstruo en un cofre. Descansa en la plataforma con el soporte de antorcha para recuperar vitalidad y continuar después en la misma dirección.
